1983: O Ano dos Videogames no Brasil – 1ª edição (2011)

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Que tal relembrar – ou, se você é jovem, conhecer – as circunstâncias da chegada dos videogames ao Brasil? Fácil: basta adquirir a primeira obra do escritor Marcus Garrett!

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Descrição

Mil novecentos e oitenta e três fez parte do que se convencionou chamar de “a década perdida”, a qual ficou marcada como uma época de forte recessão, inflação e dificuldade para quem era adulto e tinha responsabilidades, mas também se mostrou muito interessante para crianças e adolescentes. O videogame, enquanto nova forma de brinquedo e entretenimento, chegou com praticamente sete anos de atraso em relação ao mercado que o inventou, então, muito coisa aconteceu em nosso país em um curtíssimo período.

O aparecimento dos videogames gerou um verdadeiro frisson no Brasil, afinal, eles representavam a modernidade e eram um símbolo dela, um objeto de desejo comparável, digamos, ao iPad, aos smart phones e aos gadgets da atualidade. Todos queriam ter, ver, experimentar. Apesar do ceticismo por parte de alguns psicólogos, era consenso que a nova diversão fazia melhorar o reflexo e a destreza das crianças, e aguçava a capacidade de raciocínio de quem a usava.

Em “1983: O Ano dos Videogames no Brasil”, o autor procurou trazer à luz esta rica – e negligenciada – história, mostrando em quais termos os primeiros consoles foram lançados, como as empresas nacionais se envolveram e desenvolveram suas ideais e estratégias, de que modo foi a aceitação por parte dos consumidores e mais, sempre tendo por base dados reais retirados de publicações da época, tais como as revistas Exame, Veja, Video News, Micro & Video e Video Magia, bem como o jornal Folha de São Paulo.

ISBN: 9758591097012

Ano: 2011

Páginas: 108

Idioma: Português

Informação adicional

Peso 0,450 kg
Título

Jogos Eletrônicos & Eu: Crônicas de um Passado Presente – Segunda Edição

Autor

Marcus Vinicius Garrett Chiado

ISBN

978-65-00-31631-5

Formato

A4

No. de páginas

102

Publisher

Bitnamic Software

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