Insira Ficha: O Fliperama no Brasil ontem e hoje

R$190,00

O livro definitivo sobre fliperamas em nosso país: máquinas exclusivas da Taito do Brasil, tais como a famosa Fantastic, trapaças usadas por jogadores para que não gastassem com fichas, dicas de manutenção para quem deseja colecionar as placas, causos e curiosidades, e até mesmo uma entrevista especial com o antigo dono de um popular fliperama – está tudo aqui!

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Descrição

Entre fins dos anos 1970 e durante os anos 1980 e 1990, tivemos a oportunidade de frequentar um tipo de diversão eletrônica que representava o local “sagrado” para aqueles que adoravam jogos. Nossos pais não gostavam que fôssemos a tais lugares, pois segundo os mais velhos, neles havia uma desafortunada mistura de tipos indesejáveis: desocupados, desempregados, delinquentes e viciados.

Claro que existia um grande exagero na forma como pais e mães encaravam aquela nova diversão fora de casa, nem todos os fliperamas estavam cheios de “maus elementos”. Aquelas casas de jogos estavam cheias sim, mas de máquinas de arcade – e também dos chamados pinballs. Bastava adentrar o recinto para que tivéssemos nossos sentidos invadidos por sons, luzes e músicas. O conjunto de sensações novas que experimentávamos vinha de uma única fonte: aparatos eletrônicos ímpares que nos desafiavam como nenhum outro.

O livro do Prof. Augusto Almeida nos brinda com informações diversas acerca do universo mágico dos arcades: máquinas exclusivas da Taito do Brasil, tais como a famosa Fantastic, trapaças usadas por jogadores para que não gastassem com fichas, dicas de manutenção para quem deseja colecionar as placas, causos e curiosidades, e até mesmo uma entrevista especial com o antigo dono de um popular fliperama do Rio de Janeiro.

Informação adicional

Peso 0,450 kg
Título

Insira Ficha: O Fliperama no Brasil ontem e hoje

Autor

Prof. Augusto Almeida

ISBN

978-65-00-50898-7

Formato

A4. Papel couchê brilho.

No. de páginas

114

Publisher

Bitnamic Software

Sobre o autor

Augusto G. Almeida, entusiasta de jogos eletrônicos, computadores e, claro, fliperamas. Desde que foi apresentado ao maravilhoso mundo dos jogos eletrônicos, pautou sua vida nessa direção. Graduado em matemática pela UFRRJ, mestre em ciência da computação pela UFF, doutor em modelagem computacional pelo IPRJ-UERJ, atualmente é professor do Instituto Federal do Rio de Janeiro, campus Pinheiral, e coordenador do curso técnico em informática. Mescla conhecimentos da área técnica e jogos eletrônicos, atuando também na graduação em licenciatura em computação, onde levanta a bandeira para desenvolvimento de jogos eletrônicos.