Descrição
Que tal relembrar – ou, se você é jovem, conhecer – os divertidos (e difíceis!) anos em que os jogos eletrônicos aportaram no Brasil? Dos primeiros Telejogos, portáteis do tipo Game & Watch e relógios jogáveis, passando pelos videogames que inauguraram aquela diversão no país, tais como o Odyssey, o Atari 2600 e o Intellivision, os Fliperamas e até os pioneiros microcomputadores domésticos, “clones” das linhas Apple II, TRS-80, ZX Spectrum e de tantas outras. Nesta segunda edição, com conteúdo adicional e com nova diagramação altamente ilustrada, você acompanhará a evolução tecnológica das novidades da época, produtos que aqui chegaram com muito atraso em relação ao mercado estrangeiro. São 15 anos de recordações, relatos, “causos”, situações engraçadas, curiosidades e algumas tragédias: memórias – dos anos setenta, oitenta e noventa – revisitadas por quem foi testemunha ocular dessa história, o autor e pesquisador Marcus Garrett.